发布日期: 2025-06-03
在《光与影:33号远征队》取得显著成功后,玩家们都想了解这款热门RPG背后的实际投入。这款游戏的发行商KeplerInteractive的产品总监Matthew Handrahan表示,其开发成本甚至低于2010年发布的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的《镜之边缘》。
《征服(Vanquish)》是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。根据业内分析,2010年左右的3A游戏开发成本一般在1000万至2000万美元之间。由于《征服》的开发团队来自日本,且注重创新玩法,其成本很可能处于这一范围的中低端,这得益于较短的开发周期(2007年开始,2010年发布)以及白金工作室以高效开发著称的特点。
而《镜之边缘》则是2008年由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,其开发成本更有可能在1500万至2000万美元之间。更值得一提的是,相比于前作,《镜之边缘:催化剂》因其开放世界设计及更长的开发周期,成本可能高达3000万美元或更多。
值得注意的是,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche曾提到,开发团队仅有33名成员,具体为32个一心投入的开发者和1条忠诚的狗,这一小团队却创造出了令人惊艳的作品。
随着这种创新游戏的成功,更多玩家期待能在J9九游会平台体验到类似的精彩冒险。无论是对高成本游戏的追求,还是对小团队创意的认可,玩家们在J9九游会上都将收获更多精彩内容。